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Suport per YDL 6.0 per la PS3 |
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escrit per: Administrator
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dimarts, 18 març de 2008 |
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Font: http://www.terrasoftsolutions.com/support/solutions/ydl_6.x/ A la Web de Terrasoft tenim tot un seguit de tutorials per els primers problemes al fer servir aquesta distribució amb la Playstation 3. |
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Modificat el ( dimarts, 18 març de 2008 )
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Els SDK 2.0 i 3.0 per Playstation 3 |
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dimarts, 18 març de 2008 |
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La versió 2.0 d'aquest SDK (software development kit) es distribueix al centre de supercomputació de Barcelona ! No se a vosaltres però a jo estic del tot sorprés, a vint kilometres de casa, treballen en la creació del Kit de desenvolupament per Linux per la PlayStation 3 ! |
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Modificat el ( dijous, 20 març de 2008 )
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I Olimpiada Informática Universitaria CELL+ LINUX |
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dimarts, 18 març de 2008 |
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Data: 12/09/2007 al 14/09/2007 Font: Link Lloc: Santander, Spain Preu: 159 euros El seminario recorrerá los principales aspectos de la arquitectura del procesador Cell y las principales características del mismo: programación básica y avanzada en LINUX sobre el procesador, sistemas operativos y entornos de desarrollo, así como una serie de casos prácticos, que servirán como demostraciones y talleres de trabajo libres, con presencia de profesores para ayudar a ejercitar los conocimientos adquiridos, así como un taller de libre utilización con Play Station instaladas Durante las sesiones que exijan demostraciones prácticas, la audiencia estará conectada al centro de Supercomputación de Barcelona, donde residen los Blades de Cell, necesarios para proporcionar las necesidades de proceso adecuadas. |
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Modificat el ( dijous, 20 març de 2008 )
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Charla sobre Coconut: COde CONstructing User Tool |
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dilluns, 17 març de 2008 |
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Font: barrapunto Tema: PS3, Cell |
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Playstation 3 para generar raytracing en tiempo real |
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dilluns, 17 març de 2008 |
Aunque la noticia es vieja, del 1 de Abril, no por ello deja de ser menos interesante. En este vídeo podemos observar cómo tres consolas Playstation3 se utilizan para generar una escena en tiempo real por raytracing un algoritmo de renderizado que actualmente no es aplicable a juegos. |
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Modificat el ( dilluns, 17 març de 2008 )
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